Regras e Critérios
Entenda detalhadamente como a pontuação e os rankings do Hall da Fama do GROW FC funcionam. Transparência total para o nosso elenco.
A Regra de Ouro (Filtro de 25%)
Para garantir que os rankings de Média (como Lendas e Os Melhores do Clube) sejam justos, nós exigimos que o jogador tenha participado de pelo menos 25% das partidas do período filtrado.
Exemplo: Se você jogou apenas 1 partida e tirou nota 9.0, sua média será 9.0. Mas para que você não passe injustamente quem joga 30 partidas e mantém uma média de 7.5, você não aparecerá no topo. Você precisará jogar metade dos jogos do clube para entrar na briga.
Os Melhores do Clube (Score MVP)
O pódio de Os Melhores do Clube (aqueles 3 jogadores em destaque no topo) é definido pelo nosso Score MVP.
Diferente da Nota da EA, o nosso sistema calcula os pontos partida a partida baseando-se na sua posição. Todos os pontos que você faz em cada partida são somados. Portanto, para ser o Melhor do Clube, você precisa jogar bastante e jogar bem.
Foco total em Gols e Assistências. Perdem muitos pontos por expulsão.
Foco equilibrado em armação (Passes e Assistências) e Gols.
Foco em Desarmes, Interceptações e Partidas sem sofrer gols (Clean Sheets).
Pontuam pesado a cada Defesa realizada e ganham bônus se não sofrerem gols.
Bônus: Ganhar o prêmio de "Homem do Jogo" (MOTM) garante +15 pontos direto!
Os Cards do Hall da Fama
Lendas (Nota Média)
Aplica-se a Regra de Ouro. Ranking ordenado pela média aritmética de todas as suas notas dadas pela EA nas partidas filtradas.
Artilheiros (Gols)
Não exige a Regra de Ouro. Número absoluto de gols marcados. Simples assim.
Garçons (Assistências)
Não exige a Regra de Ouro. O passe final para o gol.
Xerifes (Desarmes)
Não exige a Regra de Ouro. Contabiliza tackles (botes) bem-sucedidos em partidas. Fundamental para os cães de guarda da zaga e volância.
MVPs (Prêmios)
Número de vezes que o sistema da EA considerou você o Man of the Match (Homem do Jogo).
Maestros (Score)
O Índice Maestro avalia a qualidade real da armação de jogadas com uma pontuação de 0 a 100 baseada em pesos: Média de Assists/Jogo (40%), Média de Passes Certos/Jogo (30%), Total de Assists (20%) e Total de Passes (10%). Assim, medimos eficiência e não apenas quem jogou mais.
Lenhadores (Expulsões)
A lista da vergonha! Quem mais tomou cartão vermelho e deixou o time na mão. Apenas jogadores com expulsões aparecem aqui.
O Índice das Muralhas (Goleiros)
Infelizmente, as estatísticas da EA para goleiros no Pro Clubs não são tão completas e muitas vezes penalizam o guarda-redes por tomar gols que não foram culpa dele. Por isso, criamos o Índice Muralha.
Apenas jogadores que realizaram pelo menos 1 defesa no período selecionado aparecem no ranking.
Forma Recente (Momento Atual)
O sistema calcula dinamicamente a sua média de desempenho nos últimos 5 jogos. Se você estiver atravessando uma fase extraordinária, receberá ícones de "Momento" que ficarão cravados ao lado do seu nome em todas as telas do sistema (Hall da Fama, Elenco e Partidas).
Em Chamas
Média de 1.5 gols ou mais por partida (mín. de 7 gols em 5 jogos).
Visão Apurada
Média de 1.0 assistência ou mais por partida (mín. de 5 assistências em 5 jogos).
Muralha Viva
Média de 3.0 desarmes ou mais por partida (mín. de 15 desarmes em 5 jogos).
*É estritamente necessário ter participado de pelo menos 5 jogos na base de dados para ser elegível aos ícones de momento.*
Badges de Gamificação (Perfil do Atleta)
No perfil individual de cada jogador, existem selos de desempenho baseados nos seus atributos puros. Diferente do Hall da Fama (que compara você com o time), os badges medem a sua eficiência direta em campo.
Faro de Gol (Conversão de Chutes)
Até 2.5 chutes para fazer 1 gol.
De 2.6 a 4.0 chutes por gol.
Mais de 4.0 chutes por gol.
Precisão de Passes (Mínimo de 30)
90% ou mais de acerto.
85% a 89% de acerto.
80% a 84% de acerto.
Precisão Defensiva (Mínimo de 15 Botes)
85% ou mais de acerto nos botes.
70% a 84% de acerto.
55% a 69% de acerto.
Perfil do Atleta: Atributos e OVR
O perfil usa estatísticas reais registradas nas partidas da EA. A nota não é uma média simples: ela combina eficiência, volume de ações e quantidade de jogos; os atributos comparativos também consideram atletas da mesma posição.
Isso evita distorções de amostras pequenas. Por exemplo, marcar um gol em um único chute não transforma automaticamente um zagueiro em finalizador de elite. A consistência ao longo das partidas é o que eleva os atributos.
Finalização
60% eficiência ajustada pela amostra, 24% gols por jogo e 16% volume de chutes.
Passe
Precisão e volume de passes realizados.
Condução
Dribles concluídos por partida.
Defesa
Desarmes, eficiência, interceptações e bloqueios. Goleiros usam defesas e clean sheets.
Impacto
Contribuições relevantes, adaptadas à posição: gols, criação, MVPs, defesa ou defesas.
FIN: como a finalização é calculada
A finalização usa uma escala fixa de 45 a 95. Ela não depende de quem está no elenco: recompensa converter bem, produzir gols e participar das jogadas ofensivas.
FIN = (eficiência ajustada x 60%) + (produção x 24%) + (volume x 16%)
Produção: 24%
Gols por jogo. Marcos: 0,3 = 45, 0,5 = 55, 0,8 = 65, 1,0 = 75, 1,5 = 85 e 2,0 ou mais = 95.
Eficiência: 60%
Chutes por gol. Quanto menos chutes para marcar, melhor: 5,0 ou mais = 45; 2,5 = 75; 2,0 = 85; 1,0 ou menos = 95.
Volume: 16%
Chutes por jogo. Marcos: 1 = 45, 2 = 60, 3 = 70, 4 = 80 e 5 ou mais = 95.
Entre os marcos, a nota cresce de forma gradual. A eficiência também só ganha força conforme há chutes registrados: até 20 chutes, ela é aproximada da base 45. Sem gol, a eficiência começa em 45. Por isso, 1 gol em 1 chute não gera FIN de elite sozinho.
Como o OVR funciona
O OVR é uma média ponderada dos cinco atributos. Cada posição valoriza o que mais importa para sua função, e o resultado final fica entre 55 e 95.
ATA
FIN 35% · PAS 15% · DRI 25% · DEF 5% · IMP 20%
MEI
FIN 15% · PAS 30% · DRI 20% · DEF 10% · IMP 25%
DEF
FIN 5% · PAS 15% · DRI 10% · DEF 45% · IMP 25%
GOL
FIN 5% · PAS 20% · DRI 5% · DEF 50% · IMP 20%
PAS, DRI, DEF e IMP usam desempenho por jogo, eficiência e comparação dentro do grupo posicional. FIN usa a escala própria explicada acima. Assim, um defensor não precisa marcar gols para ter OVR alto, e um atacante precisa ir além de uma amostra pequena para se destacar.
Jogar em mais de uma posição
O perfil separa os números por grupo: ATA, MEI, DEF e GOL. A posição com mais partidas é marcada como PRINCIPAL.
Quando o atleta tiver partidas em mais de um grupo no mesmo clube, aparecerá o seletor Ver como. Ao trocar a posição, OVR, atributos, métricas, honrarias e histórico mostram apenas aquele recorte.